Le Teostra
L'Empereur des Flammes

Tout d'abord, comme tout les Dragons Anciens, le Teostra est un Dragon Ancien. Il fonctionne donc de la même manière que les
autres (voir Kushala Daora).
Il est assez similaire à la Lunastra, sauf qu'il est rouge (je pense que vous avez remarqué). Ses attaques sont aussi quasi-identiques.
Mais avant toute chose, voyons les Zones:
Volcan(nuit): Il commence en 8, donc déjà à moins que vous ne sachiez nager dans la lave(ce dont je doute fortement),
vous ne pouvez pas y aller.
Mais il va très rapidement en 6, puis en 4, et alternera entre les Zones 4 et 7. Le mieux est de l'attendre en 4.
Désert: Il commence en Zone 5, donc prenez le puit pour y accéder rapidement, il est en train d'arriver lorsque vous êtes sur place. Il
n'ira ensuite qu'en Zone 2 pour revenir en 5 et repartir en 2...comme quoi les Teostra sont des voyageurs nés...
Ville: Commence en Zone 3, va en 2 et revient en 3.
Passons aux attaques:

-1°)Charge: Donc une charge, je pense que vous vous en êtes pris suffisamment
pour vous souvenir de ce que c'est. Donc soit il va tout
droit, soit il fait une courbe, mais il ne fait pas de bonds comme la Lunastra.
-2°)Aura Enflammée: Attaque Passive. Vous perdez de la vie quand vous
êtes à côté de lui. S'arrête par moment et de façon permanente une fois la queue coupée (il a les nerfs à
des endroits bizarres lui Oo). Le poison annule aussi cette aura.
-3°)Bond: Soit en arrière, soit en avant. Il utilisera le bond avant
pour vous faire mal lorsque vous êtes sous lui, et le bond arrière pour se dégager et accessoirement vous charger.
-4°)Lance-Flamme: Comme la Lunastra, il crache un jet de flamme. Il devient plus long
lorsqu'il est énervé, faîtes donc attention à vous.
-5°)Coup de Griffe: Attention! One Shot! (sur les Mosswines). Peu de dommages,
vous ne vous ferez toucher que si vous êtes devant le Teostra.
-6°)Explosions: Il y a d'abord des braises qui volent autour de lui, puis
il crée des explosions qui formeront un cercle plus ou moins près de lui. Aller lui taper dessus peut être une bonne
option, à moins que par malchance il le fasse sur lui. Plus le champ de braise et grand, plus le explosions risquent d'être loin
de lui. Si les étincelles sont oranges, la distance sera moyenne. Si elles sont rouges, les explosions seront à côté de lui.
-7°)Cri: Cri normal. Vous empêche de bouger pendant quelques secondes.
Voilà, maintenant voici quelques conseils:
-Après un déplacement, le Teostra ne bouge pas pendant quelques secondes (il "rugit"). Profitez-en.
-Préférez la tête comme cible. Il tombera au lieu de vaciller.
-La Bombe Flash n'est pas forcément une bonne option: il bougera parfois beaucoup plus que dans son état normal.
-N'oubliez pas vos Breuvages Frais.
-L'armure Kusha ou tout autre équipement donnant le Talent Terrain est apréciable. Il réduira considérablement les dégâts
de l'aura. La capacité Régénération Rapide permet aussi de récupérer rapidement de ces dégâts.
Parties sensibles: Tête.
Faiblesse élémentaires: Dragon.
Parties Tranchables: Queue.
Parties Cassables: Cornes, Pointes des Ailes.
Signe de Faiblesse: Boîte.
Signe d'Enervement: Cri, Fumée.
Les Faiblesses du Teostra (extrait bible Hisayumi) :
Note: les nombres indiqués dans la section Epée, Feu... sont les pourcentages de dégâts effectués. Si votre arme fait 150 de Feu et que
sur Tête il y a écrit 50, votre arme fera 50% des dégâts inscrit c'est à dire 75 lorsque vous frappez sur la Tête. La Défense du monstre influe aussi
mais elle varie tout le temps.
| / |
PV |
| Village |
2400 à 4200 |
| Guilde |
6000 à 7200 |
| Rang G |
7800 à 10200 |
| / |
Mesure de la Bête |
| Maximum |
2175 |
| Minimum |
1531.2 |
| / |
Epée |
Flèches |
Balles |
| Tête |
40 (40) |
70 (70) |
30 (20) |
| Dos |
20 (20) |
25 (25) |
30 (20) |
| Ventre |
35 (25) |
50 (40) |
25 (25) |
| Queue |
35 (25) |
25 (25) |
60 (40) |
| Ailes |
20 (20) |
15 (15) |
20 (20) |
| Pattes Avant |
35 (25) |
25 (25) |
20 (20) |
| Pattes Arrières |
25 (25) |
40 (30) |
25 (25) |
| / |
Feu |
Eau |
Foudre |
Glace |
Dragon |
Para |
| Tête |
0 |
25 (25) |
10 (10) |
10 (10) |
40 (40) |
100 |
| Dos |
0 |
10 (15) |
5 (5) |
10 (10) |
20 (10) |
0 |
| Ventre |
0 |
10 (15) |
5 (5) |
10 (10) |
20 (10) |
0 |
| Queue |
0 |
25 (30) |
5 (5) |
10 (10) |
70 (5) |
0 |
| Ailes |
0 |
10 (15) |
5 (5) |
10 (10) |
20 (10) |
0 |
| Pattes Avant |
0 |
10 (15) |
5 (5) |
10 (10) |
20 (10) |
0 |
| Pattes Arrières |
0 |
15 (20) |
5 (5) |
10 (10) |
30 (10) |
0 |
| Elément |
Durée |
Dégâts |
| Poison |
60 sec |
300 |
| Paralysie |
15 sec |
/ |
| Sommeil |
30 sec |
/ |
| KO |
10 sec |
/ |
| Objet |
Durée |
| Bombe Flash |
30 sec |
| Bombe Sonique |
/ |
| Fosse Piégée |
/ |
| Piège à Choc |
/ |
| Viande |
/ |
Haut de Page
<
Copyright "LeFresnais" 2007-2009, tous droits réservés
Pour me contacter: leguideduhunter@live.fr