Le Diablos
Les Cornes du Désert

Le Diablos est quasi semblable au Monoblos, sauf qu'il a 2 cornes et une tête différente. On le trouve uniquement dans le Désert,
où il commence en 7, puis va en 3, 2, 1 et 5, et dort en 9. Des Breuvages Frais sont nécessaires, même si il ne va pas forcément dans
les Zones qui en requièrent (1, 2, 5). Sauter dans le puit est le meilleur moyen d'arriver rapidement en 7.
Attaques:
1°) Charge: Il fait un mouvement puis charge.

Le mouvement avant la Charge.

La Charge.
2°) Cri: Un Cri normal. Une protection haute est requise pour y être insensible. Il le fait beaucoup
moins souvent que dans MHF1, il le fait même très peu.

Le Cri.
3°) Attaque Souterraine: Avec la Charge, c'est l'attaque la plus fréquente du Diablos. Il commence
d'abord par s'enterrer:

A partir de ce moment vous avez 4 solutions:
-Soit vous lui lancer une Bombe Sonique pour le faire sortir et le piéger une dizaine de secondes afin de lui taper dessus:

Notez que c'est inefficace lorsqu'il est énervé.

La Bombe Sonique n'a aucun effet contre un Diablos en colère.
-Soit vous vous mettez en garde, mais à une distance raisonnable du point d'enterrement, sous peine qu'il ressorte derrière vous
(et accessoirement que vous mourriez dans d'atroces souffrances). La Garde n'aura donc aucun effet si vous ne l'orientez pas dans la bonne direction.
-Soit vous courrez, méthode courante (ah ah ah...) quand on a une arme sans garde ou que l'on ne veuille pas perdre un peu de vie en se protégant.
Vous pouvez suivre la trace du Diablos grâce au nuage de pourssière qu'il provoque:

Si vous utilisez cette méthode, il faudra vous jeter au sol au moment où il ressort.
-Et la dernière solution, vous restez planté là et vous vous prenez l'attaque (et là encore vous mourrez dans d'atroces souffrances).
Donc quand le Diablos ressort, ça donne ça:

4°) Coups de Queue: Un coup à droite, un coup à gauche. Attaque à assez longue portée losque la queue
n'est pas coupée.

Restez à distance et vous vivrez.
5°) Coup de Flanc: Si vous êtes dessous en train de le charcuter, il va pas aimer, donc il va vous envoyer
voler avec un coup de flanc. Facilement esquivable en roulant à l'opposé du coup (généralement devant vous). Vous pouvez aussi vous protéger.

Là je prenais le screen, donc pas eu le temps d'esquiver =p.
6°) Charge Avortée: Si vous êtes sous lui lors d'une Charge où que vous l'esquivez dès son départ, il
s'arrêtera et donnera un coup de Corne. Soit il sera bas, soit il sera haut (et vous aussi vous irez haut). Généralement il ne vous touche pas.

Le coup bas.

Le coup haut.
7°) Morsure: Une morsure à la Rathian/Rathalos. Si vous êtes derrière, la queue vous touchera.

Devant vous êtes mordu, derrière vous vous prenez un coup.
Le Diablos est sensible aux Bombes Flash en mode Normal et Furie.

Un flash...

...et un Diablos flashé.
Tout les pièges marchent sur lui, et vous pouvez le capturer dès qu'il boîte ou qu'il va dormir. De plus, vous pouvez lui coincer les Cornes
dans certains éléments du décor. En 7, c'est le pilier du milieu:

Ses Cornes sont bloquées, profitez-en.
En Zone 3, c'est dans le muret du fond que vous pourrez l'immobiliser. Grimpez dessus et attendez-qu'il charge. Le choc déstabilise
légèrement le Hunter, mais ça ne dure pas longtemps.

Plantez-le...

... et anéantissez-le !
Cependant, il ne pourra pas être bloqué si il n'a plus de Corne.

Il n'a plus rien à planter...
Et un screen pour la fin, le Diablos sans queue:

Il fait moins le malin là...
Je ne ferai pas de section Diablos Noir, étant donné que c'est le même en plus résistant et plus violent.
Parties sensibles: Queue (pas le bout), Cou, Ailes.
Faiblesse élémentaires: Glace (-2), Eau (-1).
Résistances élémentaires: Feu (3), Foudre (1), Dragon (0).
Parties Tranchables: Queue.
Parties Cassables: Cornes.
Signe de Faiblesse: Boîte.
Signe d'Enervement: Fumée noire dans la gueule.
Capturable: Oui.
Les Faiblesses du Diablos (extrait bible Hisayumi) :
Note: les nombres indiqués dans la section Epée, Feu... sont les pourcentages de dégâts effectués. Si votre arme fait 150 de Feu et que
sur Tête il y a écrit 50, votre arme fera 50% des dégâts inscrit c'est à dire 75 lorsque vous frappez sur la Tête. La Défense du monstre influe aussi
mais elle varie tout le temps.
| / |
PV |
| Village |
2800 à 4900 |
| Guilde |
7000 à 8400 |
| Rang G |
9100 à 11900 |
| / |
Mesure de la Bête |
| Maximum |
2770,8 |
| Minimum |
1933,6 |
| / |
Epée |
Flèches |
Balles |
| Tête |
25 |
10 |
25 |
| Cou |
45 |
65 |
55 |
| Dos |
20 |
35 |
35 |
| Ventre |
40 |
50 |
25 |
| Queue |
60 |
55 |
85 |
| Ailes |
20 |
55 |
45 |
| Jambes |
30 |
35 |
35 |
| / |
Feu |
Eau |
Foudre |
Glace |
Dragon |
Para |
| Tête |
0 |
10 |
15 |
30 |
15 |
150 |
| Cou |
0 |
5 |
15 |
20 |
15 |
0 |
| Dos |
10 |
10 |
15 |
30 |
15 |
0 |
| Ventre |
0 |
5 |
15 |
20 |
15 |
0 |
| Queue |
0 |
5 |
15 |
20 |
15 |
0 |
| Ailes |
0 |
5 |
15 |
20 |
15 |
0 |
| Jambes |
0 |
5 |
15 |
10 |
15 |
0 |
| Elément |
Durée |
Dégâts |
| Poison |
60 sec |
240 |
| Paralysie |
15 sec |
/ |
| Sommeil |
40 sec |
/ |
| KO |
15 sec |
/ |
| Objet |
Durée |
| Bombe Flash |
30 sec |
| Bombe Sonique |
Oui |
| Fosse Piégée |
/ |
| Piège à Choc |
10 sec |
| Viande |
/ |
Les Faiblesses du Diablos Noir
| / |
PV |
| Village |
3000 à 5250 |
| Guilde |
7500 à 9000 |
| Rang G |
9775 à 127500 |
| / |
Mesure de la Bête |
| Maximum |
2770,8 |
| Minimum |
1933,6 |
| / |
Epée |
Flèches |
Balles |
| Tête |
25 |
10 |
25 |
| Cou |
45 |
65 |
55 |
| Dos |
20 |
35 |
35 |
| Ventre |
40 |
50 |
25 |
| Queue |
60 |
55 |
85 |
| Ailes |
20 |
55 |
45 |
| Jambes |
30 |
35 |
35 |
| / |
Feu |
Eau |
Foudre |
Glace |
Dragon |
Para |
| Tête |
0 |
10 |
15 |
30 |
15 |
150 |
| Cou |
0 |
5 |
15 |
20 |
15 |
0 |
| Dos |
10 |
10 |
15 |
30 |
15 |
0 |
| Ventre |
0 |
5 |
15 |
20 |
15 |
0 |
| Queue |
0 |
5 |
15 |
20 |
15 |
0 |
| Ailes |
0 |
5 |
15 |
20 |
15 |
0 |
| Jambes |
0 |
5 |
15 |
10 |
15 |
0 |
| Elément |
Durée |
Dégâts |
| Poison |
60 sec |
240 |
| Paralysie |
15 sec |
/ |
| Sommeil |
50 sec |
/ |
| KO |
15 sec |
/ |
| Objet |
Durée |
| Bombe Flash |
30 sec |
| Bombe Sonique |
Oui |
| Fosse Piégée |
/ |
| Piège à Choc |
10 sec |
| Viande |
/ |
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